話数単位で選ぶ、2026年TVアニメ 9選 

ルール
・2026年1月1日~12月31日までに放送されたTVアニメ(再放送を除く)から選定。
・1作品につき上限1話。
・順位は付けない。


1 「超☆錬金3級 まじかる?ぽか〜ん」11話
⇒面白かった

2 「てーきゅう28期」 331話
⇒「先輩と君の名は」というタイトルが懐かしかった。

3 「鬼斬2」 6話
⇒鬼斬シリーズ、一番のハイテンションだった。

4 「機動戦士ガンダム ラブライブ」 48話
⇒ガンダムが9体揃って踊り歌うライブシーンに感動した。

5 「ウィッチブレイド2」1話
⇒相変わらずエロかった
 
6 「キックの鬼W」25話
⇒沢村忠は強かった

7 「母をたずねて三千里(リメイク)」19話
⇒感動した

8 「KUROBAKO」25話
⇒みゃーもりがやっと登場して感動した。

9「資本論」1話
⇒まさかマルクス原作のアニメを見ることができるとは思わなかった。
 
9本目で力尽きた…
  
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[ 2016/12/07 19:32 ] ニュース | TB(0) | CM(0)

期待を超えてくる「ViVid Strike!」の魅力  

ViVid Strike! の良さは超えてくること。

1話、4話、8話、そして今回の10話と
各回で今までのベストを超えてくる展開が素晴らしいのだ。

まず1話前半のフーカを中心に醸し出される
ドヤ街的空気(またはあしたのジョー的)のインパクト。
往年のボクシングマンガとなのは世界を混ぜる事を期待させる
見せ方で個人的にはとても良いツカミだった。

次に1話のインパクトが凄かったと思っていたら、
4話のリンネの過去に起こった一連の出来事の見せ方が
(いじめと家族の死といじめの報復)
1話のインパクトを超えてきた。

いじめの陰湿さと陰湿さを吹き飛ばす血の報復に
いじめた側も視聴者も戦慄を覚えたはずだ。
4話でViVid Strike! の本気が見えたと思っていた。

4話の見せ方が極まっていたと思ったら、
8話のリンネとヴィヴィオの戦いの見せ方(コンテの飯野まことさんの良仕事)
及び話の組み立て方に驚いた。

1クールものだから、順当にリンネとフーカが勝って
二人がリングの上で因縁を払拭するのかと思っていたら、
執念に勝るヴィヴィオがリンネを打ち倒す。
意外な結果と展開に感じた。

そしてフーカとリンネがどう決着をつける展開にするのかと思ったら
9話でアインハルトから自身との対戦チャンスをかけた野試合を提案。
リンネが提案を受け入れ、9話ラストから10話にかけて戦う。
大会に拘らなくてもいい。この展開の転がせ方は舌を巻いた。

そして10話はフーカとリンネの本音合戦。
フーカは自分を救ってくれた(笑いと人として)リンネに対する思いをぶちまける。
対するリンネはフーカと別れた後に起こった事件で閉ざし続けた心について
自分が嫌いになってしまったことについてぶちまける。

互いの本音が拳の応酬と容赦なく振り続ける土砂降りによって
二人の感情がぐちゃぐちゃになるような感じで描かれていたのが素晴らしかった。

10話もまた8話のインパクトを超えてきたかのような見せ方だった。

特にリンネが「私は世界中で、誰より私が嫌いなの」という言葉に衝撃を覚えるフーカ。
次にフーカとリンネのお互いの拳がクロスカウンターとなってぶつかり合う。

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フーカ、リンネ。お互いに顔に線(打撃の傷)が入ったアップに感情を動かされるし、
その後のクロスカウンターも、あしたのジョーからの拝借というのも熱い展開に彩りを添える。

戦い・格闘技の見せ方も素晴らしければ、
フーカとリンネの感情ののっけかた、見せ方、互いの心の揺り動かし方が上手くて
見ているこちらの心がグイグイ引っ張られてくる。

1話で驚き、4話でもっと驚き、8話でさらに驚き、10話で驚く。

オリジナルアニメの見所は物語展開がわからないことだ。
そのわからない所を知りたいと思い展開の予想をする。
この予想を超えてくるところがViVid Strike! の魅力なのだと思う。

それにしてもフーカにここまで言われても、
「私に構わないで」のリンネの鉄板な閉じた心はどうフーカがこじ開けていくのか。

来週が楽しみ。
 
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[ 2016/12/04 17:12 ] ViVid Strike! | TB(0) | CM(0)

「この世界の片隅に」感想-当たり前に生きる意味とは 

はじめに

こうの史代:原作、片渕須直監督の「この世界の片隅に」を鑑賞。
あっという間に2時間が過ぎた至福の体験だった。

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「この世界の片隅に」の原作は未読だが「夕凪の街 桜の国」は読んでいた。

「夕凪の街 桜の国」を読んだ時、重い題材とは裏腹の軽やかで繊細な筆致に
強烈な印象を受けたので、映画は腹を括って見に行ってきた。

また「この世界の片隅」はクラウドファンディングによって
資金調達した作品という点でも進展を興味深く見てきた。

参考:片渕須直監督による『この世界の片隅に』(原作:こうの史代)のアニメ映画化を応援

上記参考記事でもわかるように、難産を極めた製作だったようで、
完成に辿りついた事に素直に祝福したい。

感想

さて映画の感想。

まずこうの史代さんの繊細な筆致、独特の等身やフォルムといった
絵や線を再現したかのような柔らかいアニメーションに感動した。

主人公のすずのどこか抜けた行動が、柔らかい芝居で描かれ
映画をだんだんすずの行動を見守りたくなるような視線になっていくことを
自然に獲得できていいるように思えた。

またキャラの動き・芝居だけでなく、
暖かみの美術背景の描き方にも引き込まれた。
戦中の広島と江波と呉を描くという困難な課題にきちんと取り組み
まるであの街並みや風景が本当にあったのではと思わせる描き方に
時代考証・設定考証に積み重ねに舌を巻くばかりであった。


そしてすずを中心にして描かれる
炊事・洗濯・掃除・裁縫・家庭菜園etc。

特に目が行くのは、すずの炊事。

米の炊き方一つをとっても、同じ方法で炊かない。
その時々の材料や状況によって、作り方が変わってくる。
毎日行われる何気ない日常における炊事でも変化が必ずある。
その日常にある変化を特に炊事シーン、献立の変化、
北條家の面々の食べ方の違いを通して見せてくれた。

これだけ、ひとつの作品で映画で
炊事・食事、変化のある献立を見せてくれる作品も早々ないのではないだろうか。
こうした生活描写の一つ一つが丹念に描かれ積み重なることで
物語上での「当たり前に生きること」を描くことに繋がっていった。


また印象的なのは、外の場面でよく飛んでいた鳥たち。

最初はただ飛ばせていただけかなと思っていた。
ただ様々なシーンで様々な種類の鳥達が登場し始めると、
鳥たちにも意味があるのではないかと思った。

この鳥の解釈のヒントは押井守にあるのではないかと思う。

なんのためにそんな鳥をとばすのか?
鳥など飛ばさなくてもそこに空があるように、
世界は人間の物語などなくても確固として存在します。
映画もまた<物語>などなくても、
すでにそこに存在しているはずです。

出典:押井守「パトレイバー2」演出ノート

 
本作に度々出てくるキーワード「当たり前」「生きる」事と引用を繋げた時、
鳥達もまた「人間たちの世界とは別に生きている」存在であり、
人間以外に「当たり前に生きている」存在なのである。

四季折々に応じて、呉にいる鳥たちは違うことを表現することで
上述した食事シーンと同様、何気ない当たり前の日常でも
必ず変化はあるし、変化を受け入れて生きていくしかないことを
重層的に語っているようにも思える。

また鳥は人間以外の日常を背負う存在と見た時に
人間の日常を脅かす米軍の戦闘機の対比として見ることもできるだろう。
(仰ぎ見るように戦闘機の大群が空を埋め尽くすシーンは印象的だった)


何より本作を評価したい点はすずを通して溢れ出るユーモア性。

戦争、戦時中の貧しくなる生活とそこで起こる人の死。
重い題材だけに、見ている側も気分が重くなる。
しかしすずの間が抜けたユーモアがにじみ出てしまう行動に、
北條の家族だけでなく見ているこちらの気分まで救われる感じがある。
笑いがあるから辛くても「当たり前のように生きていける」のだ。

シリアスに傾きがちな作風を、すずのユーモアが光りシリアスを際立たせる。
シリアスはユーモアがあってこそより輝くと思うのだが、この事が際立っていたと思う。
(とはいっても晴美の死以降は、すずのユーモアも後退していくことになる)

まとめ

「当たり前のように生きること」が難しい時代に
すずを通して「当たり前のように生きる」ことを描いた作品。

戦争という題材を扱いながらも、あくまで物語は
戦争の是非についてより「生きる」ことに焦点を当てている。

ただ「生きる」すずが「こうしていれば」「もし~ならば」
という思いが心情や絵で描かれていく。
「当たり前のように生きていく」のであるが、
そのifについて思いを巡らせるときにすずの感情が高鳴り、
鑑賞者との気持ちと共有する接点となる。

こうのさんの絵と物語の紡ぎ方だからこそこの語り口語れる作品であり、
その語り口を見事にアニメーションに落とし込んだ作品だと思った。

どの時代でも、時代ごとに生きづらい面はある。
ただ特に戦時中は特に「当たり前のように生きる」のが辛かった時代であるのは確かだ。
そんな戦時中を通して「この世界の片隅」は「当たり前のように生きる」こと、
生活すること、人を愛すること、家族を守ることの意味を問う。

極めてシンプルであるが故に重いことだと思う。

「生きる」ことの意味を改めて自分に問いかけたくなる映画であり、
素晴らしい体験をさせてもらった。

最後に。

原作のこうのさん。
企画を主導し6年もの歳月をかけて制作した監督の片渕さん。
片渕さんを支えてであろうMAPPAの丸山さん。
クラウドファンディングを仕掛け製作を軌道にのせたジェンコの真木社長。
そしてファンディングに参加した3,374人のサポーターに感謝を申し上げたい。
 
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[ 2016/11/13 17:36 ] この世界の片隅に | TB(0) | CM(0)

「響け♪ユーフォニアム2」 5話の演奏・水玉模様・みんな 

響け♪ユーフォニアム2 5話を視聴。

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いよいよ関西大会。
前半は大会に向けて否応なく心が動く部員達を描き
後半は大会での「三日月の舞」の演奏。

北宇治高校吹奏楽部が全てを出し切った
約7分間の演奏にただただ酔いしれることができた芳醇な体験だった。

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全国を目指す部員たちの気持ちと
一視聴者である私も全国に出場してほしい気持ちがシンクロし、
演奏中は影で見守る部員たちと同じように祈るような気持ちで見ていた。

演奏をアニメーション的に完璧にやり切り
高揚感に包まれながらの全国大会出場が決まるカタルシス。
絵と音がシンクロする気持ちよさを存分に描ききっていた
この演奏をTVシリーズで見られたのは驚嘆するしかなかった。

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また前もって久美子のために吹くと宣言した麗奈のソロは、
本当に久美子のために吹いていたかのように感じられた。
他の部員は知らない、麗奈と久美子の秘密を
視聴者も共有しているように感じられることで、
演奏にまた違う意味も含まれていくのが面白かった。



さて演奏中で印象的なのは、スローモーションになってから
映し出される様々な色の水玉模様。

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1期から印象的に使われ、2期のOP、EDにも使用されている水玉模様。

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(OP)

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(ED)

おそらく水玉模様は部員達の表れであり、
色の違いは部員達の個性だと捉えている。


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以前、記事で本作のキャラデザインの特徴として
瞳の光沢の配色に、カラーのハイライトを置いていることを指摘した。
この意味について再度振り返る。

この光沢の色こそ、部員達であらわれの一つであり個性と考えると、
光沢の色の先に、先ほど挙げた水玉模様の存在があると思う。

様々な色の水玉模様が一つに集まり演奏する。
その個性をまとめあげているのが滝先生なのだ。

EDにもあるように水玉模様は、世界を彩り輝かせ、次の曲を響かせる。
演奏中の水玉模様を見ながら、そんなことを思い浮かべていた。

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麗奈のソロ、久美子の会心の演奏、鎧塚先輩の最期の言葉。

今までの物語の積み重ねと、
極まったアニメーションと音楽。
北宇治高校吹奏楽部の演奏シーンは
アニメの良さ、面白さを改めて感じずにはいられない出来だった。
 
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日ハム 西川 サヨナラ満塁ホームラン! 

西川満塁ホームラン すごい!
これで3勝2敗でマツダスタジアムか。

広島がホームを死守し2連勝して優勝するか。
日ハムがロードで勝ち抜くか。

今年の日本シリーズは面白い。
 
 
 
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[ 2016/10/27 21:38 ] ニュース | TB(0) | CM(0)

アニメアスリート論ーアニメを見るにも体力が必要 

年をとって感じるのは
アニメを見るのにも体力が必要だということ。

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学生の頃は体力も時間もあり
「Gガンダム」「ガンダムW」全話を1日で通して見ることもできた。
当時1日中見られたのは「作品が面白いから」「アニメが好きだから」
と思っていたが、「体力も時間もあった」という理由も大きかったのだろう。

体力の衰えがアニメの視聴に影響を及ぼしたのは社会人になってから。
友人に借りた「ローゼンメイデン」のDVD全巻を一気見しようとしたが
3話ぐらい見たら、なんか疲れてしまった。
休息も十分にとった日曜の午前中に見始めたのに、ぐらっと疲れてしまった。

結局「ローゼンメイデン」は、
3話視聴⇒1時間休む(別のことをする)⇒3話視聴⇒1時間休む(以下同じ)
という流れで思った以上に時間をかけてしまった。

若い頃は全話通しで続けて見ることなんて楽だったのに、
社会人になったらできなくなってしまった。正直辛かった。
調子が良い時でも、TVシリーズ6話分ぐらい連続で見ると休みたくなる。
体力と集中力の衰えを毎年感じるようになった。

結局、社会人になってからは、運動をすることなく今まで生きてしまった。

最近は帰宅しても疲れて、アニメを見る気力がおきづらい。
見ようとしても疲れていて、アニメの内容が頭に入らない。
むしろアニメを見ようとする前に寝てしまう。

おそらく体力がないからだ。

元々、子供の頃から持久走では最下位クラスなど体力には自信がない。
社会人になって運動しないことで、体力が落ちてしまい、
特に平日中の帰宅後の活動力が落ちてきている。

そこで体力をつけ、仕事で体力を使い果たさなければ、
余った体力を帰宅後のアニメ視聴に使えるという考えに至り、
ジョギングと筋トレをすることにした。

ジョギングは1日15分でやっていたが、
有酸素運動としては20分以上が良いと
今日知ったので明日からそうする。

筋トレはスクワットとクランチと背筋と腕立て伏せ。

まだやり始めて1週間ぐらいなので、効果などいえる状態ではない。
ただ帰宅後にジョギングと筋トレとストレッチをした後は、
息も切れ疲れるが、呼吸をするので酸素が身体中に回り、頭の冴えはよくなる感じ。
よって運動して少し休んでからアニメを見ると、
集中力が高い状態で頭に内容がよく入ってくる実感がある。

ジョギングにはストレス発散する効果もあるので(実感もある)
よりアニメに集中できる心構えになれるかもしれない。
 
また運動だけではなく、食生活の見直しも少しやり始めた。
まず外食と砂糖を控えるようにした。
砂糖の摂り過ぎると、インシュリンが大量に分泌され血糖値が下がり
エネルギーが落ち、眠気に襲われたり、集中力の低下を引き起こすからだ。
砂糖はアニメの天敵なのかもしれない。

まだ1週間程度の実践ではあるが、
体力はともかく気持ちの面ではリフレッシュできた状態でアニメを見られる。
時間が限られる社会人にとって、運動できる時間を取るのは難しいと思うが、
長くアニメと付き合うのであれば、アニメの視聴に耐えうる
肉体の維持管理や食生活の改善もまた大切なのではないかと思う。
 
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[ 2016/10/18 20:51 ] ニュース | TB(0) | CM(2)

ViVid Strike! 3話のハーモニーは何回使われた? 

ViVid Strike! 3話 はハーモニーが印象的だった。
実際に何回使用されたか、カウントしてみたら15回あった。


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シーン的には
①②は最初のリンネの特訓シーン
③④は中盤の試合でリンネに圧倒される相手
⑤から⑭は後半のリンネの回想シーン
⑮はラストカット(リンネ)

ほとんどがリンネに関するカットでハーモニーが使用されている。
また⑤から⑭では「ジャーン」というSEと共にハーモニーカットが使用されるのが特徴。
あと⑦⑧⑫⑭は縦PANとのかけあわせで見せている。

回想の流れ、回想シーンを印象的にさせるとはいえ、
⑬トイレの便座にハーモニー処理がかかるのは凄かった。

今回のコンテは西森章さん、演出は秋山宏さん。
ハーモニーが増えたのは、監督の西村純二さんの指示なのだろうか。
 
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[ 2016/10/16 09:55 ] ViVid Strike! | TB(0) | CM(1)